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Le Wolf (le loup)
Au Wolf, les équipes changent à chaque trou. Le loup regarde partir les coups de ses adversaires et décide : un partenaire, ou seul contre tous. C’est un jeu de stratégie autant que de golf.
- 4 joueurs ; le loup change à chaque trou
- Au net, avec handicap
- 9 ou 18 trous
Joueurs et équipes
On établit un ordre au départ : joueur 1 est le loup au trou 1, joueur 2 au trou 2, et ainsi de suite. Tout se compte au net, avec les coups de handicap.
Les règles
- Le loup frappe en dernier et regarde partir les coups des autres.
- Après chaque coup de départ, il peut choisir ce joueur comme partenaire. S’il passe, il ne peut plus revenir sur lui.
- Avec un partenaire : meilleure balle nette, deux contre deux. Chaque gagnant fait +1, chaque perdant −1.
- Seul (loup solitaire) : il joue contre les trois autres ; 2 points par adversaire, gagnés ou perdus.
- Seul à l’aveugle, annoncé avant les coups de départ : 3 points par adversaire.
Exemple
Trou 5, Marc est le loup. Il choisit Luc après son coup de départ. Marc et Luc font 4 net (meilleure balle), Éric et Paul 5 net.
- Marc et Luc gagnent le trou : +1 chacun.
- Éric et Paul : −1 chacun.
- Si Marc avait joué seul et gagné : +6 pour lui, −2 pour chacun des trois autres.
L’argent
- Les points se multiplient par un montant (ex. 1 $ le point).
- À la fin, chacun gagne ou paie son total de points × le montant.
Exemple : Marc finit à +9 points, à 1 $ le point : il gagne 9 $.
Variantes populaires
- Aux trous 17 et 18, le joueur en dernière place est le loup.
- Les points du retour comptent double.
- Le loup solitaire qui perd paie le double.
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Essayer gratuitementVoir les forfaitsQuestions fréquentes
Qui est le loup au Wolf ?
Le loup change à chaque trou selon l’ordre établi au départ : joueur 1 au trou 1, joueur 2 au trou 2, et ainsi de suite.
Le loup peut-il revenir sur un joueur qu’il a laissé passer ?
Non. Il doit décider juste après le coup de départ de chaque joueur.
Combien vaut le loup seul ?
2 points par adversaire s’il gagne, ou −2 par adversaire s’il perd. À l’aveugle, 3 points par adversaire.