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Le Wolf (le loup)

Au Wolf, les équipes changent à chaque trou. Le loup regarde partir les coups de ses adversaires et décide : un partenaire, ou seul contre tous. C’est un jeu de stratégie autant que de golf.

Joueurs et équipes

On établit un ordre au départ : joueur 1 est le loup au trou 1, joueur 2 au trou 2, et ainsi de suite. Tout se compte au net, avec les coups de handicap.

Les règles

  1. Le loup frappe en dernier et regarde partir les coups des autres.
  2. Après chaque coup de départ, il peut choisir ce joueur comme partenaire. S’il passe, il ne peut plus revenir sur lui.
  3. Avec un partenaire : meilleure balle nette, deux contre deux. Chaque gagnant fait +1, chaque perdant −1.
  4. Seul (loup solitaire) : il joue contre les trois autres ; 2 points par adversaire, gagnés ou perdus.
  5. Seul à l’aveugle, annoncé avant les coups de départ : 3 points par adversaire.

Exemple

Trou 5, Marc est le loup. Il choisit Luc après son coup de départ. Marc et Luc font 4 net (meilleure balle), Éric et Paul 5 net.

  • Marc et Luc gagnent le trou : +1 chacun.
  • Éric et Paul : −1 chacun.
  • Si Marc avait joué seul et gagné : +6 pour lui, −2 pour chacun des trois autres.

L’argent

Exemple : Marc finit à +9 points, à 1 $ le point : il gagne 9 $.

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Questions fréquentes

Qui est le loup au Wolf ?

Le loup change à chaque trou selon l’ordre établi au départ : joueur 1 au trou 1, joueur 2 au trou 2, et ainsi de suite.

Le loup peut-il revenir sur un joueur qu’il a laissé passer ?

Non. Il doit décider juste après le coup de départ de chaque joueur.

Combien vaut le loup seul ?

2 points par adversaire s’il gagne, ou −2 par adversaire s’il perd. À l’aveugle, 3 points par adversaire.

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