Fanion › Règles des jeux › La game à Pelland
La game à Pelland
La game à Pelland est née dans une gang de golfeurs du Québec. C’est un jeu d’équipes à quatre où chaque trou rapporte des points, et où l’argent se joue sur l’équipe qui mène à la fin, les revirements en cours de route et les normales 3. Un jeu qui garde tout le monde dans la partie jusqu’au 18e.
- 4 joueurs, en équipes de deux (les Rouges et les Bleus)
- Au net, avec handicap
- 9 ou 18 trous
Joueurs et équipes
Les deux meilleurs index ne jouent pas ensemble. La façon la plus courante : le meilleur joueur avec le moins bon, les deux du milieu ensemble (« Meilleur + Pire »). Tout se compte au net, avec les coups de handicap de chacun.
Les règles
- À chaque trou, le joueur au plus bas score net gagne 2 points pour son équipe.
- Le joueur au plus haut score net donne 2 points à l’équipe adverse.
- Égalité entre deux joueurs d’équipes différentes : pas de points. Égalité dans la même équipe : les 2 points ne comptent qu’une fois.
- Skin : 1 point à l’équipe du joueur qui l’obtient. S’il ne fait pas la normale au brut, le point va à l’autre équipe.
- Oiselet (au brut) : 1 point à l’équipe du joueur, pour chaque oiselet.
- Cabane : oiselet brut, skin et plus haut net chez l’adversaire sur le même trou = 12 points.
- Press : avant le départ d’un trou, l’équipe en déficit peut presser. Les points du trou comptent double, skin et oiselets compris. L’autre équipe peut répondre par un reroll (×4).
Exemple
Trou 7, normale 4. Rouges : Marc (net 4) et Luc (net 6). Bleus : Éric (net 5) et Paul (net 5).
- Marc a le plus bas net : 2 points pour les Rouges.
- Luc a le plus haut net : 2 points pour les Bleus.
- Marc avait la skin et fait sa normale au brut : 1 point de plus pour les Rouges.
- Résultat du trou : Rouges 3, Bleus 2. Si les Bleus avaient pressé, ce serait 6 à 4.
L’argent
- La game : un montant de départ (ex. 10 $), gagné par l’équipe qui mène à la fin.
- Chaque revirement ajoute un montant (ex. 5 $). Un revirement, c’est quand l’équipe qui mène perd son avance : retour à égalité ou l’autre équipe passe devant.
- Chaque point d’écart à la fin vaut un montant (ex. 1 $).
- Normales 3 : l’équipe qui a la skin et fait la normale gagne le montant (ex. 5 $). Sinon, il est reporté à la normale 3 suivante.
- Tous les montants sont par joueur.
Exemple : Les Rouges finissent en avance de 6 points, il y a eu 2 revirements et ils ont gagné une normale 3 : chaque Rouge gagne 10 $ + 2 × 5 $ + 6 × 1 $ + 5 $ = 31 $, payés par les Bleus.
Variantes populaires
- Bas handicap : le meilleur joueur joue à 0 et les autres reçoivent la différence.
- Montants doublés au retour (trous 10 à 18).
- Sur 9 trous : mêmes règles, montants réduits de moitié.
Le 19e compte tout pour vous
Entrez les scores, l’app calcule les points, les coups de handicap et qui doit quoi à qui, en direct pour tout le groupe. Gratuit pour un quatuor.
Essayer gratuitementVoir les forfaitsQuestions fréquentes
Qu’est-ce qu’un revirement à la game à Pelland ?
C’est chaque fois que l’équipe qui mène perd son avance : quand les points reviennent à égalité ou quand l’autre équipe passe devant. Chaque revirement ajoute un montant à la game.
Quand peut-on presser ?
Avant le coup de départ d’un trou, l’équipe en déficit peut presser : les points du trou comptent double. L’autre équipe peut répondre par un reroll, et les points comptent alors quatre fois.
Les points se comptent-ils au brut ou au net ?
Au net, avec les coups de handicap de chacun. Seuls l’oiselet et la normale de la skin se comptent au brut.